2017年考研交互設計專業考研書籍推薦
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1、 用戶體驗的要素
要想做界面設計師,首先要明白設計的是什么。這本書條理清晰地介紹了一個網站應當具有的多層結構,以及層與層之間如何相互支持。每個學過畫畫或雕塑的人都知道,最后華麗麗的產物是從粗糙的框架一步步完善細節得來的。讀過這本書,你就能知道,一個網站或者軟件應該怎樣去構建。而且作者Jesse James Garrett還發明了一套線框圖的語言,感興趣的可以去網上搜一下他的主頁,對于以后學習畫流程圖很有幫助。
2、 About Face 3 交互設計精髓
大概知道了要玩什么以后,就該看看怎么玩了。這本書首先介紹了在以電腦為中心的時代人們怎么造軟件。到后來,軟件越發追求人性化以后,原來那套路子走不通了,才有了今天的用戶體驗和快速迭代。讀完這本書,就能大致明白在UED里各種職業的角色是什么,主要需要做些什么。
3、 設計中的設計
設計師經常會抱怨在公司里沒有話語權,沒有創新思考的機會。這本書則從頭回顧了設計的意義。我個人的理解,設計就是在有限的、窘迫的條件下,用分析和思考創新地解決以往無解的問題。所以當抱怨沒有被器重時,先反思一下有沒有用自己的智慧讓產品變得更美好。成就別人,才能成就自己。
二、 相關技術
1 、給大家看的設計書
這是一本絕佳的設計師入門教程,作者將設計原則總結成親密性、對齊、重復和對比。看懂了這些,你就初步具備了“用思考把世界變得美好一點點”的能力。經典設計書,你值得擁有。
2 、簡單法則
在設計界面時很主要的一項任務就是梳理任務流程和頁面元素(信息和控件)的條例,將復雜、海量的信息處理的井井有條。前田約翰先生的這本薄薄的小冊子列述了10條組織和簡化的原則,對實戰非常有指導意義。
3 、Web信息架構
所謂的信息架構,就是整個網站或軟件所含信息的組織結構,比如平行的、分層的。閱讀此書能夠教會你如何系統地梳理信息的條理。Oreilly出品,必為經典。
4 、英國版式設計教程
界面設計非常注重信息的呈現,這可以從傳統的紙媒版式設計中吸取一些經驗。英國版式設計教程是一本很棒的入門教程,幫助了解為信息排版時應當注意的事項。
5 、Design the Obvious
使用工具時還得先自己研究個半天,未免太讓人掃興。這本書講授了如何才能突出頁面的核心功能,讓用戶輕松使用軟件,一目了然。這本書和《don’t make me think》的聲望類似,都是很熱門的入門書。
6 、Visual Design for Morden Web
這本書介紹了在進行Web設計時與視覺有關的大部分概念,例如顏色的選擇、圖片格式的選擇等等。如果想要熟悉界面設計相關的元素,這本書還是值得讀一讀的。
7 、Designing and Engineering Time
設計界面不只是視覺上的優化。如何減少用戶的焦急,增強對頁面的控制感,也是設計師需要考慮的問題。這本書提出了一個很有趣的觀點,當客觀時間確實很長時,如果通過設計界面上的信息呈現來降低時間的主觀感受。很有趣的想法,值得一讀。
8 、Designing Visual Interfaces
這是一本年代久遠的書,但書中系統地講解了和界面設計相關的知識。每一章節都分為“原則”“常見錯誤”和“技巧”,這種內容呈現方式可以讓你很快具備“大家來找茬”的能力,快速發現設計中存在的缺陷,并提供可行的建設性意見。
9 、Designing Interfaces
這本書堪稱界面設計的經典。它就像一本字典一樣,列述了呈現信息、設計控件等諸多環節中常用的模式,并詳細地介紹了每種模式的用途、適用環境以及如何使用。雖然有點年代久遠,但也是不可多得的手邊常備書。
10 、Web界面設計
這應該是web2.0時代出版的一本比較新的書。它介紹了很多如何利用javascript去設計充滿實用性和趣味的細節。這本書絕對能讓看慣了靜態頁面的你耳目一新。原來,網頁也可以這樣靈活地設計。
三、 心理學書籍
1、 Handbook of Task Analysis
所謂的“交互”,其實就是就人類與機器間的信息傳遞。用戶做出動作,向電腦發出指令;電腦呈現信息,由人類接受。要想體統地描述這一過程,必須有一套符合人類行為規則的描述方法。任務分析是工程心理學的核心,它所介紹的內容完全可以用到互聯網產品的設計中來。
2、 Information Visualization
人類的眼睛和視覺中樞能夠非常高效地處理視覺信息。如果能夠充分挖掘視覺神經系統的能力,在設計時提供符合它胃口的信息呈現方式,那該是多么誘人的想法啊。想了解應該如何呈現視覺信息么?讀這本書吧。